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Otras formas de “ataque”

Dilluns, 04 octubre 2021 by Alfonso Berruezo
Otras formas de ataque: los códigos QR

Ataques, infecciones y más campañas de software malicioso. No queremos asustaros, pero sí que tengáis muy presente que estamos tan hiperconectados que los peligros vienen por todas partes y que nunca podemos bajar la guardia. Hace muy poco os hablábamos de los problemas de los smartphones y hoy queremos redondear ese artículo explicando otras formas de “ataque”. Porque como las meigas, “haberlas, haylas”.

Los códigos QR no son más que una versión en dos dimensiones de un código de barras o una URL. El nombre deriva del inglés Quick Response Code, que significa “código de respuesta rápida”. Podéis leer más sobre los códigos QR en la Wikipedia.
Aunque empezaron a usarse en 1994, y en un inicio para localizar y escanear en logística y almacenaje, los códigos QR se han puesto especialmente de moda con la pandemia. Las medidas higiénicas han hecho que se popularicen en restaurantes para acceder a la carta. Pero también se ha generalizado su uso en el turismo, en el comercio o en trámites con la Administración. Tanto es así que se ha estimado que un 86% de usuarios móviles ha escaneado un código QR en el último año.

Pero estar de moda también implica que los ciberdelincuentes se fijen en ellos. Como los usuarios creen que usar estos códigos es seguro, no se toma ningún tipo de prevención. ¡¡Error!! ¿Por qué es un error? De entrada, el usuario clica un enlace que ni siquiera ve y eso puede implicar que detrás haya una acción de phishing y que el enlace redirija a una web maliciosa.
Otro motivo: la captura del código QR se hace a través del smartphone, por lo que el acceso a nuestros datos puede ser inmediato.
Usar los códigos QR y código de barras como vectores de ataque no es nada nuevo. Y así, por ejemplo, debemos tener mucho cuidado con cosas que jamás pensaríamos que puede llevarnos al desastre. Por ejemplo, con un simple billete de avión escaneado en el móvil. Es relativamente sencillo que, a partir de ellos, se obtenga todo tipo de información del usuario. Hay un ejemplo muy claro de esto, nada menos que con un ex primer ministro de Australia, como os explicamos en un artículo titulado “Revelación responsable con final feliz en Australia“.

Otras formas de ataque. Los videojuegos también son puerta de entrada por parte de los ciberdelincuentes.
Los videojuegos también son una fuente de entrada por parte de los ciberdelincuentes.
Imagen de Parker_West en Pixabay

Els gamers también son objeto de ciberdelincuentes

Nos ocupamos ahora del sector de los videojuegos, que ha ido creciendo espectacularmente con la pandemia. Los aficionados a este tipo de ocio y sobre todo los profesionales, a los que se les llama gamers también están siendo objetivo de los ciberdelincuentes. Según un informe de Kaspersky, entre el tercer trimestre de 2020 y el segundo de 2021 se detectaron más de 5,8 millones de infecciones de malware y software no deseado, o camuflado como no, en los cracks, antídotos o vitaminas, para juegos pirateados. La forma de entrar a estos gamers es también bastante sencilla: las infecciones se disfrazan de los más populares juegos de PC.

En España los videojuegos con mayor incidencia de ciberamenazas fueron Minecraft, Los Sims 4, PUBG Battlegrounds, Fornite y Rocket League. Los expertos de Kaspersky señalan que el “éxito” de entrar a través de Minecraft se debe a que existe una gran cantidad de versiones de este juego y un sinfín de mods, que son modificaciones adicionales del juego para mejorar la experiencia.
Para impedir este tipo de problemas, las recomendaciones más básicas son:

  • No clicar en ningún enlace a sitios externos desde el chat del juego.
  • Descargar las aplicaciones en tiendas oficiales y observar antes los comentarios sobre el juego que han realizado usuarios que ya lo han probado.
  • Utilizar contraseñas complicadas y únicas para cada juego.
  • Instalar en el ordenador soluciones de seguridad adecuadas.
  • Y como no comprar juegos originales, en tiendas físicas, online o autorizados – Steam, Uplay, Humblebundle, Apple App Store, Google Play o Amazon Appstore -, para que no tengáis que usar los cracks (o pasar un antivirus de última generación antes)

La compañía también advierte sobre el malware llamado Bloody Stealer, que ya ha atacado a usuarios en Europa, América Latina y Asia-Pacífico. El malware, que se presenta como servicio (lo que se denomina MaaS), roba datos de cuentas en tiendas conocidas de videojuegos. Os invitamos a leer esta información en el blog de Kaspersky.


WhatsApp no se libra

Terminamos este artículo sobre otras formas de ataque hablando de una campaña realizada a través de correos electrónicos de la popular plataforma WhatsApp. Según la Oficina de Seguridad del Internauta, uno de los portales del INCIBE, los intentos de infección simulaban ser mensajes de WhatsApp en los que se solicitaba a los usuarios que descargasen su copia de seguridad. Al hacerlo los usuarios instalaban un malware en sus dispositivos. El Instituto Nacional de Ciberseguridad recomienda eliminar el archivo y el correo recibido. Y en caso de haberse descargado y ejecutado el archivo habrá que escanear el dispositivo con un antivirus actualizado.

Como veis, una vez más, debemos advertiros de los peligros que hay. Incluso en cosas tan aparentemente inocuas como los códigos QR, la afición a los videojuegos o un mensaje que tiene el aspecto de ser de WhatsApp.

Son muchas las opciones que tienen los delincuentes para hacerse con nuestros datos y las de nuestras empresas. Os explicamos otros ejemplos en este artículo de nuestro blog donde advertíamos de los problemas de las cámaras de seguridad y los protocolos wifi.

Y hay que insistir: como dice el INCIBE, hay que escanear el dispositivo con un antivirus actualizado. Eso significa que la prevención es el mejor método para trabajar, divertirse o simplemente comunicarnos con nuestros círculos próximos.
Confiar en expertos en ciberseguridad es la mejor solución, la que permite dormir más tranquilamente a los empresarios y profesionales y a toda aquella persona que use los mil y un sistemas que la tecnología pone en nuestras manos.

Imagen principal: Gerd Altmann en Pixabay

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Muere Sir Clive Sinclair, inventor del ZX Spectrum

Dilluns, 20 setembre 2021 by Alfonso Berruezo
Muere Sir Clive Sinclair, inventor del ZX Spectrum

A menudo no conocemos los nombres de grandes personajes que con su trabajo ayudan a que la humanidad avance. Quizá su pecado sea el no ser populares o deportistas de élite. Tenemos muchos ejemplos de ello, como los innumerables premios Nobel que han sido y son conocidos solamente en su ámbito de investigación y trabajo. Uno de estos personajes es Sir Clive Sinclair, un ingeniero gracias al cual los ordenadores domésticos se popularizaron. Esta semana ha fallecido en Londres, a los 81 años. El mundo informático, donde sí era conocido y admirado, está de luto.

En TECNOideas nos gusta hablar de historia y de reconocer el trabajo de los pioneros. Este mismo año, por ejemplo, hemos hecho un artículo recordando a John McAfee. Os hemos explicado el origen de la palabra Hacker. Celebramos el aniversario de la primera puesta en marcha de un servidor web y os contamos quienes son los ganadores del Premio Turing 2020.

Hoy queremos reconocer muy especialmente a Clive Sinclair, por sus muchas aportaciones al mundo informático y su visión de futuro.
Nació el 30 de julio de 1940 en Richmond, una localidad cercana a Londres. En su caso podemos decir que “de casta le viene al galgo”, porque su padre y su abuelo fueron ingenieros. Sin embargo dejó la escuela a los 17 años para trabajar como periodista tecnológico. Eso le permitió ahorrar dinero y en 1961, cuatro años después, ya fundó su primera empresa, Sinclair Radionics Ltd., dedicada a lo que era su pasión: desarrollar productos de alta fidelidad, aparatos de radio, calculadoras e instrumentos científicos. Poco después ya fue capaz de crear lo que se llamó Microvision, que no era más que un televisor portátil, pero toda una novedad entonces.

Entre 1967 y 1970 creó una calculadora electrónica de bolsillo, con lo que revolucionó el mercado, ya que las que existían entonces eran muy grandes, incómodas y difíciles de trasladar. El éxito hizo que su empresa cambiara de nombre: primero fue Sinclair Instrument Ltd., después Science of Cambridge y finalmente Sinclair Research. Se dedicó a investigar para crear los primeros ordenadores de bajo precio, asequibles a todo el mundo. Así surgió el ZX80, cuyo precio era una quinta parte de lo que valían otras computadoras en aquel momento. Vendió más de 50.000 unidades y del modelo posterior, el ZX81 más de 250.000. Al mismo tiempo se crearon los primeros juegos para estos modelos. Se trataba de juegos muy populares, como el 3D Monster Maze y Mazogs, que tuvieron la virtud de introducir al mundo informático a una gran cantidad de jóvenes.

Llega el famoso Spectrum

En 1982 Sinclair sacó al mercado el ZX Spectrum 48K. Estamos convencidos que la mayoría de informáticos que ahora rondan los cincuenta años y que tienen sus propias empresas le deben al Spectrum su pasión por este sector. Este ordenador también fue fundamental para desarrollar la industria de los videojuegos. Si sois de los que rondan los cincuenta años, os ponemos a prueba, ¿recordáis Jet Set Willy, Horace Goes Skiing, Chuckie Egg, Saboteur, Knight Lore O Lords of Midnight? Y si tenéis la suerte de ser más jóvenes, aquí tenéis unos nombres interesantes de la historia de los juegos, así que investigad un poco y “licenciaros” en historia de la informática.

El Spectrum fue una revolución total: tenía más capacidad y velocidad que los ordenadores existentes, ofrecía una resolución gráfica mayor y su sistema BASIC era mucho más avanzado. ¡Además emitía sonidos! ya que incorporaba un pequeño altavoz. Y por supuesto cumplía con lo que Sinclair buscaba desde sus inicios: que fuera asequible a toda la población, con un precio razonablemente bajo en relación a los ordenadores existentes en aquellos años.

Muere Sir Clive Sinclair, inventor del ZX Spectrum.
La noticia de la muerte de Sinclair en The Guardian.
En la foto de PA Media escogida por el periódico británico
lo vemos en su famoso triciclo eléctrico C5.

Pero no acaba aquí la lucidez de Sinclair. Aunque no todo lo que tocó se convirtió en oro. Fue también un entusiasta de la movilidad. Suyo son los primeros intentos de automóviles eléctricos. En este campo diseñó un triciclo eléctrico, el Sinclair C5, que fue un fracaso al negársele el permiso de circulación por vías públicas por considerar que su baja altura ponía en peligro a sus conductores. Pero ahí queda su impronta, como un pionero de la movilidad eléctrica que tan de moda está ahora en todo el mundo.
La gran inversión que realizó para su creación, a través de la empresa Sinclair Vehicles, le llevó a la bancarrota.
Un año después el desastre económico le obligó a vender su empresa de ordenadores a Amstrad, que era su principal competidor.

En 1985 la Reina le nombró caballero, de ahí el título de Sir que ha ostentado hasta su muerte.
Como curiosidad, deciros que Sinclair nunca utilizó sus productos. Su hija explica en The Guardian que su padre nunca tuvo una calculadora de bolsillo, jamás usó ordenador y nunca envió un correo electrónico. Una bonita paradoja para un genio que supo llevar a los hogares una tecnología propia y asequible, que permitió el desarrollo de los ordenadores personales que ahora usamos todos.

Sinclair falleció en Londres el 17 de septiembre de 2021. Tenía 81 años.

Si queréis tener más información sobre Clive Sinclair podéis consultar la Wikipedia o los artículos publicados esta semana en The Guardian o a nivel nacional en El Mundo y en La Vanguardia. Más completo es el artículo de Vida Extra, una de las publicaciones especializadas del grupo Webedia, líder de entretenimiento digital en España.

AmstradClive SinclairMovilidad eléctricaSinclair C5SpectrumvideojuegosZX80ZX81
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Videojuegos, solo para frikys y otras lindezas, que ya no lo son tanto.

Dilluns, 06 abril 2020 by TECNOideas

Toda la vida, y no es corta en tiempo ya, he escuchado todo tipo de lindezas para las personas como yo, que hemos crecido a base de videojuegos, tanto de ordenador, como de consola, en todas las variantes, que no son pocas.

Que si te volverás antisocial, que si aumenta la agresividad, que te quedarás ciego de tanto usar pantallas tan de cerca (rondo los 50 y no uso gafas todavía), etc y más etc.

Durante más de 30 años de jugador, he oído mil y un disparates sobre los mismos, hasta documentales, y enfermedades (que existe, como cualquier otro tipo de adicción).

Equipo gamers (A.C.E.)
equipos gamers

Pero ahora, desde hace ya unos años, que se profesionaliza el sector del e-gaming (que otro día veremos si es lo mismo que los videojuegos en general, porque de Super Mario a Fortnite hay un abismo insalvable), el tono es mucho más relajado.

Hay equipos profesionales en nuestro país de aseguradoras, tecnológicas, de fabricantes de componentes, y hasta una Asociación Nacional de Esports (A.C.E.).

Y que decir ahora, con el confinamiento (aparte de los canales en los distribuidores de fibra, y los de Youtube o Twitch), se retransmiten torneos de equipos formados por jugadores de fútbol profesional, jugando con Pc o consola. Y todo es alegría cuando marca nuestra selección – virtual – en el último minuto, hasta las madres y padres que no diferencian que no es real.

¿Y la seguridad en los videojuegos?

Lo ideal sería tener una máquina para jugar, otra para trabajar, pero casi nunca se puede tener lo que se desea.
Asi que hay que vigilar con las copias ilegales infectadas, contraseñas en modos online y plataformas de distribuición, campañas de phising específicas, etc.

consolafrikyspcvideoconsolavideojuegos
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La adicción a los videojuegos ya es una enfermedad oficial OMS.

Divendres, 22 febrer 2019 by TECNOideas

El año pasado la OMS registró una petición para incluir oficialmente la adicción a los videojuegos como un trastorno, en la clasificación internacional de Enfermedades.

Para ser considerado una adicto como enfermo, deben considerarse varios puntos, como que debe afectar dramáticamente a la vida personal y laboral durante al menos 12 meses.

Aunque hasta el 2022 no saldrá una guía oficial de medidas de prevención y tratamiento, ya se ira teniendo en cuenta legalmente, así como por las aseguradoras, ya que se fijan en esta lista de la OMS como guía de enfermedades.

adiccionsaludvideojuegos
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Actualización: Empresas de producción de videojuegos Españolas.

Dimecres, 08 agost 2012 by TECNOideas
abadia del crimen historia d elos videojuegos españoles

En La información.com, han realizado un gran reportaje, con ejemplos gráficos para recordar (y para los que les suene, pero tengan poca memoria).

Podéis verlo AQUÍ.

españahistoriavideojuegos
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Empresas de producción de videojuegos Españolas.

Divendres, 27 juliol 2012 by TECNOideas
erbe-soft-logo
erbe-soft-logo

En un enorme mercado -global- como es el de los videojuegos, y con superproducciones que se asemejan a las grandes películas de Hollywood, también hay mercado para pequeñas y originales obras de arte, y empresas no tan grandes y de países “raros” como el nuestro.

En nuestro país siempre ha habido productoras y distribuidoras de videojuegos, sobre todo para ordenador, en aquella época de los 8 bits, donde Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX competían por el trozo del pastel. Pero eso fué sólo el principio, y podéis ampliar conocimiento histórico en AQUEST gran artículo.

Pero no es todo história, y actualmente se realizan produccciones muy dignas, e incluso se abren nuevas productoras, como es el caso de NeoSaga Game Studios, que anuncian una gran producción, que les llevará dos o tres años, seguramente ya disponibles para las nuevas generaciones de consolas, y que desde Barcelona, con este su primer título, The Chainbreakers: Fight for Freedom, quieren rendir homenaje a los “juegos de peleas callejeras” de toda la vida, pero con toques de RPG, no líneal, y grandes adelantos técnicos.

industria españolavideojuegos
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El crowfunding llega a los videojuegos.

Dilluns, 13 febrer 2012 by TECNOideas

tim schafer monkey island grim fandango day of tentacle videojuegos aventura graficaYa habíamos visto proyectos de música, cine, incluso software, que se financia a través de crowfunding (financiación popular para un proyecto), y ahora vemos como un mito de esta escena, Tim Schafer, logra financiación para su próximo proyecto.

Creador de los míticos Day of tentacle, Monkey Island o Grim Fandango, y sin demasiado éxito últimamente, logra poder tirar adelante su próximo juego, que sólo se sabe que será una aventura gráfica clásica, y que en ocho meses debería estar lista.

Que grande es Internet.

aventura graficaday of tentaclegrim fandangomonkey islandtim schafervideojuegos
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