Ataques, infecciones y más campañas de software malicioso. No queremos asustaros, pero sí que tengáis muy presente que estamos tan hiperconectados que los peligros vienen por todas partes y que nunca podemos bajar la guardia. Hace muy poco os hablábamos de los problemas de los smartphones y hoy queremos redondear ese artículo explicando otras formas de «ataque». Porque como las…
A menudo no conocemos los nombres de grandes personajes que con su trabajo ayudan a que la humanidad avance. Quizá su pecado sea el no ser populares o deportistas de élite. Tenemos muchos ejemplos de ello, como los innumerables premios Nobel que han sido y son conocidos solamente en su ámbito de investigación y trabajo. Uno de estos personajes es…
Toda la vida, y no es corta en tiempo ya, he escuchado todo tipo de lindezas para las personas como yo, que hemos crecido a base de videojuegos, tanto de ordenador, como de consola, en todas las variantes, que no son pocas. Que si te volverás antisocial, que si aumenta la agresividad, que te quedarás ciego de tanto usar pantallas…
El año pasado la OMS registró una petición para incluir oficialmente la adicción a los videojuegos como un trastorno, en la clasificación internacional de Enfermedades. Para ser considerado una adicto como enfermo, deben considerarse varios puntos, como que debe afectar dramáticamente a la vida personal y laboral durante al menos 12 meses. Aunque hasta el 2022 no saldrá una guía…
En La información.com, han realizado un gran reportaje, con ejemplos gráficos para recordar (y para los que les suene, pero tengan poca memoria). Podéis verlo AQUÍ.
En un enorme mercado -global- como es el de los videojuegos, y con superproducciones que se asemejan a las grandes películas de Hollywood, también hay mercado para pequeñas y originales obras de arte, y empresas no tan grandes y de países «raros» como el nuestro. En nuestro país siempre ha habido productoras y distribuidoras de videojuegos, sobre todo para ordenador,…
Ya habíamos visto proyectos de música, cine, incluso software, que se financia a través de crowfunding (financiación popular para un proyecto), y ahora vemos como un mito de esta escena, Tim Schafer, logra financiación para su próximo proyecto. Creador de los míticos Day of tentacle, Monkey Island o Grim Fandango, y sin demasiado éxito últimamente, logra poder tirar adelante su…